箱庭游戏是本无限流的同人原创小说,同时也是第一本手游小说。既然同人那何来原创呢?
原创指的是故事原创无改编,也就是副本和设定都原创,里面将不出现任何动漫或电影的世界观和人名,如有雷同纯属巧合。我应该这么说这部作品所谓的「同人」是指可以YY意淫,打个世界大战争(我记得有部电影叫这名字)。为了让观众get到愉悦点,只会出现部分道具和招式,让大家理解这终究是献给泛娱乐的赞歌。←以上是箱庭游戏的介绍,和本书无关
手游小说有2种解读,一是玩手游穿越,二是手游架构。手游有什么架构,那就是不管如何都要跟你新手教学,至于抽奖、课金、签到,原作没有这些常见套路,本作者不喜欢这种挂。
介绍了那么多,原作在讲啥?
双主线制,传言有款神秘的手机游戏能让人寻到救赎,而主角在不知情下被迫开启了救赎之旅,第二条主线探讨救赎,也就是游戏主线和核心主线。
箱庭游戏(以下简称游戏),为某工程师(以下称P)所开发的系统更是个游戏实境实验,旨在得出适用所有人的救赎方法。游戏采阵营对抗的方式进行,游戏将收集每位玩家的心理活动,并记录行为和结果,并进行分析
「实际意义上的破关是不存在,只有生存到毕业」才是目标
玩家分成3个阵营来竞合,<技能型>、<意境型>、<特殊型>。彼此都有各自的行事风格和特殊技能,同时也有系统赋予各自阵营的「主神」(以下通称「那三只」),即为信仰的同时也是力量之源
然后说我借鉴了什么:
箱庭系统借鉴了修仙小说的洞天福地,更准确来说是<蛊真人>的仙窍,为免复杂干脆把整个系统介面整合到里面
类型借鉴于RPG中的初始职业,初始职业有3个,御三家也有3个。因为这部小说是有终极理想,所以以人格来类分,说到做到、讲究方法的技能型;天真浪漫、极具创造力的意境型;捉摸不定、独树一格的特殊型。尤其是特殊型的概念出现可谓玄来一笔,只有二者对立有失公允,唯有第三者加入才能提供竞合,另一方面,特殊型就是作者我钦点的外挂,同时讽刺了那些小说开后门的自婊